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ドリブル・ドライブ・モーション・オフェンス

ドリブル・ドライブ・モーション・オフェンス(DDMO)

DDMOとは

ドリブル・ドライブ・モーション・オフェンスとは、その名の通り、ボールマンのドライブを中心に組み立てるオフェンスです。パスを基本としたパッシングオフェンスとは異なり、ボールマン中心にオフェンスを組み立てるので、ボールがないところのスクリーンプレーなどが主体ではありません。

どんなチームが向いているオフェンスシステムなのか

このオフェンスシステムは、スリーポイントラインの外側に4人、ゴールの裏側に近いローポスト(デッドロー)に配置します。必然的に、ゴールに近いペイントエリアがガラガラになるので、そこにドライブでレイアップシュートを狙うのが基本的な動きになります。故に、背は小さいが、ドライブができる選手が多い時には抜群の攻撃力を発揮します。

コンセプト

バスケットのオフェンスのゴールへの期待値が最も高い攻撃はフリースローと言われています。平均して2本(1ゴール1点)を7割程度の確率で決めることができるからです。

その時の期待値の計算を、2×0.7で、1.4とします。

ペイント内では、ディフェンスがいるため、ほとんどフリーでシュートを打つことができません。

ペイント内のタフなシュートは5割程度の確率で入るので、2×0.5で1.0です。

一方、ノーマークのスリーポイントは、試合中ならば4割位の確率で入るので

3×0.4で1.2です。

つまり

フリースロー>3P>2P という期待値の順番が成り立つことがわかります。

DDMOは、この考え方に基づき、フリースローと、3Pを中心に攻撃を組み立てます。

簡潔に述べれば、

①ゴールに真っ直ぐドリブルでアタックして、シュートファールをもらう。

②ディフェンスがヘルプに来たらパスを出して3P

この2つに大きく分類されます。

もちろん理論的にはこの2つを実行できれば点数は入っていくのですが、そう上手くいかないのがバスケットの面白いところ。

フロアにいる選手のポジショニングを整えて、良いスペーシングで攻撃するのが大事です。

そこで、ある程度

規則的な動きが必要になります。

最初の配置はこうです。

特徴的なのは②と③の選手は通常フォワードポジションと言われるフリースローラインの延長線とスリーポイントラインが交差する場所ではなく、初めからコーナーに立っていることです。

これにより、①のボールを持っている選手は、②の選手にパスを出すことは難しくなる反面

ドライブをするスペースが十分に確保されているので、1on1で自分のマークマンに対してガンガンアタックすることが可能になります。

⑤の選手は、ハイポストにも、ローポストにも立つことなく、ゴールのやや後ろ=デッドローと言われる場所に立ちます。

これも①の選手がドライブをするスペースを確保するためです。

ここからどのような攻撃ができるのか、そしてドライブに対してどのような合わせが発生するのかは、また詳しく書きます。

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